Así que estoy desarrollando un juego social, en el que tienes una cierta cantidad de tiempo para hacer una tarea. Dado que es social, puedes chatear con el otro jugador. Cada vez que reciba un mensaje de chat, también recibirá una notificación y, al hacer clic en él, será redirigido a la pantalla de chat con él. Ahora mismo esto está funcionando bien. Lo que no quiero es que el usuario reciba una notificación de chat mientras está jugando en PlayActivity. También sería bueno, si la notificación ya mostrada podría ignorarse o suspenderse para un momento posterior mientras está en PlayActivity. ¿Es esto alcanzable? Un enfoque diferente podría ser cancelar todas las notificaciones ya mostradas y poner el BroadcastReceiver en suspensión y reactivar todas las notificaciones y el BroadcastReceiver después de que la PlayActivity haya terminado ¿Tampoco es posible? ¿La aplicación podría al menos preguntar antes de dejar la actividad? de esa manera podría advertirle y si aún se va, el juego podría ser valorado en su contra. Lo que hago ahora es solo una solución, hago la PlayActivity a pantalla completa y verifico si el enfoque ha cambiado, p. si está arrastrando hacia abajo la barra de estado / área de notificación. Pero esto es solo un truco, algo que realmente me gustaría eliminar. Como puede ver, no estoy realmente seguro de cuál podría ser el enfoque correcto aquí. ¿Qué haría un desarrollador de software profesional de Android en mi caso? ¡Gracias por adelantado! En este momento estoy manejando notificaciones extendiendo un BroadcastReceiver. El código se adjunta al final, si necesita otras partes de mi código, ¡hágamelo saber! PushBroadcastReceiver de clase pública extiende BroadcastReceiver { @Anular public void onReceive (contexto de contexto, intención) { tratar { JSONObject json = nuevo JSONObject ( intent.getExtras () .getString ("CLAVE")); notificar (contexto, intención, json); } captura (JSONException e) { L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ()); } } notificación de vacío privado (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) arroja JSONException { NotificationManager nm = (NotificationManager) ctx.getSystemService (Context.NOTIFICATION_SERVICE); booleano createNotification = falso; PendingIntent pi = nulo; int gameId = 0; // charlar if (dataObject.getString ("KEY_CHAT"). equals ("VALUE_CHAT")) { Intención Intención = nueva Intención (ctx, ChatActivity.class); intent.putExtra ("nombre de usuario oponente", objeto de datos.getString (PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY)); intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); createNotification = true; // juego } else if (dataObject.getString ("KEY_GAME"). equals ("VALUE_GAME")) { Intención Intención = nueva Intención (ctx, SS6RunningGameActivity.class); intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); createNotification = true; } if (createNotification) { Uri sound = Uri.parse ("android.resource: //" + ctx.getPackageName () + "/" + R.raw.push_notif); int icon = R.drawable.icon_notification_android; String tickerText = dataObject.getString ("TEXTO"); Notificación mNotification = new NotificationCompat.Builder (ctx) .setContentTitle (ctx.getResources (). getString (R.string.app_name)) .setContentText (tickerText) .setSmallIcon (icono) .setContentIntent (pi) .setSound (sonido) .setDefaults (Notificación.DEFAULT_VIBRATE) .setAutoCancel (verdadero) .setStyle (nuevo NotificationCompat.BigTextStyle () .bigText (tickerText)) .construir(); nm.notify (gameId, mNotification); } }
2021-02-05 08:18:10
Puede haber muchos enfoques para esto. Uno de los más sencillos sería el siguiente: Utilice SharedPreferences. Agregue un valor booleano para indicar que PlayActivity se está ejecutando actualmente. En onCreate (Bundle) de PlayActivity, haga lo siguiente: // Inicialización Preferencias de SharedPreferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0); Editor editar = preferencias.editar (); // Aquí, "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" es la `clave` y` true` es el valor // Estamos diciendo que `PlayActivity` se está ejecutando edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", verdadero); edit.commit (); Ahora, en onPause () de PlayActivity, establezca este booleano en falso, lo que indica que estamos a punto de dejar PlayActivity: // Inicialización Preferencias de SharedPreferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0); Editor editar = preferencias.editar (); // Aquí, "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" es la `clave` y` false` es el valor // Estamos diciendo que `PlayActivity` ya no se está ejecutando edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", falso); edit.commit (); El descanso es bastante sencillo. En PushBroadcastReceiver, abra SharedPreferences y verifique el valor asignado a la clave PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING. Si este valor es falso, continúe publicando las notificaciones. De lo contrario, recógelos para más tarde. La clase pública PushBroadcastReceiver extiende BroadcastReceiver { @Anular public void onReceive (Contexto de contexto, Intención de intención) { Preferencias de SharedPreferences = context.getSharedPreferences ( "MY_PREF_FILE_NAME", 0); // Recuperar el valor almacenado para la clave "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" // El segundo argumento `falso` es el valor predeterminado // en caso de que la clave no exista, esto es lógicamente correcto boolean playActivityIsRunning = preferencias.getBoolean ( "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", falso) // PlayActivity se está ejecutando if (playActivityIsRunning) { // almacena objetos JSON en algún lugar y trata con ellos más tarde } más { tratar { JSONObject json = new JSONObject (intent.getExtras (). GetString ("CLAVE")); notificar (contexto, intención, json); } captura (JSONException e) { L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ()); } } } notificación de vacío privado (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) lanza JSONException { .... .... } } Deberá encontrar una forma de publicar las notificaciones pendientes. Una solución para esto es enviar una transmisión separada a otro BroadcastReceiver en onPause () de PlayActivity. Pero esto podría ser problemático porque se llama a onPause () incluso cuando el usuario está cambiando de orientación. ¿Quizás este BroadcastReceiver pueda comenzar a funcionar después de un retraso de 1 segundo? Este sería el tiempo suficiente para que se recreara la actividad, y el valor de PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING se restablecería (ya que se llamará nuevamente a onCreate (Bundle) de PlayActivity). Entonces, el flujo sería: onPause se llama establezca el valor en falso en SharedPreferences enviar la transmisión para hacer frente a las notificaciones pendientes coloque el código de BroadcastReceiver dentro de un Runnable. Publique este Runnable con un retraso de 1 segundo usando un Handler. dentro del BroadcastReciever => verifique el valor de PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING en SharedPreferences <= esto se hará después de 1 segundo. Si el usuario solo cambiara la orientación de la pantalla, el valor de PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING sería verdadero. De lo contrario, si se navega al usuario fuera de PlayActivity, el valor sería falso. 7 | Tu respuesta StackExchange.ifUsing ("editor", function () { StackExchange.using ("editor externo", función () { StackExchange.using ("fragmentos", función () { StackExchange.snippets.init (); }); }); }, "fragmentos de código"); StackExchange.ready (function () { var channelOptions = { etiquetas: "" .split (""), id: "1" }; initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions); StackExchange.using ("editor externo", función () { // Debe activar el editor después de los fragmentos, si los fragmentos están habilitados if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) { StackExchange.using ("fragmentos", función () { createEditor (); }); } else { createEditor (); } }); function createEditor () { StackExchange.prepareEditor ({ useStacksEditor: false, heartbeatType: 'respuesta', autoActivateHeartbeat: falso, convertImagesToLinks: verdadero, noModals: cierto, showLowRepImageUploadWarning: true, reputacionToPostImages: 10, bindNavPrevention: verdadero, sufijo: "", imageUploader: { brandingHtml: "Con tecnología \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.725645.40531 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419C32.492 12.6954 34.137.0451 14.0484C39.9723 14.0484 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 11.85.545.520. 4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ "d = \" M25.6622 17.6335 C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913 4.66231 28.4555 4.94978 28.1109.423 5.501378 C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.1256 12.8854 28.1301 12.9342 28.1301 1250.983C28.232 349 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6317.99 21.9072 17.6335 25.6622 17.6317.999.2966 C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.8045 11.9512C16.8045 13.2535 17.2637 13.8962 18.2965.3 13.880. 12928C19.8079 5.82936 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 8.57809 4.89931 7.9466 5.5079C7.5832014332. 9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10. 893 7.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.911.979C16.4080 / 15.4269 6.911.979C16.4045 / d = \ "M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962C2.85798 13.8962 3.361675 13.95 11.9512V2 3.361675 13.95 \ u003cpath d = \ "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 # 1.1159E 2.90056 \ 0.4900291 1.8720 "/ \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e", contentPolicyHtml: "Contribuciones de usuario con licencia bajo \ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com / legal / content-policy \ "\ u003e (política de contenido) \ u003c / a \ u003e", allowUrls: verdadero }, onDemand: verdadero, discardSelector: ".discard-answer" , initialShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true }); } }); ¡Gracias por contribuir con una respuesta a Stack Overflow! 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